手机版 |  广告合作 |  投稿说明 |  下载声明 | 
手机游戏

弓箭传说新手攻略 怎么快速刷装备


导读:弓箭传说新手玩家怎么玩呢?很多玩家不知道怎么刷装备,选武器,今天小编就为大家带来了弓箭传说新手攻略!千万不要错过呀!刷装备  这个游戏里刷装备是一个特殊玩法,正常刷图称随缘打装备。游戏的退出保护机制会

弓箭传说新手玩家怎么玩呢?很多玩家不知道怎么刷装备,选武器,今天小编就为大家带来了弓箭传说新手攻略!千万不要错过呀!

image001_S.jpg


刷装备

  这个游戏里刷装备是一个特殊玩法,正常刷图称随缘打装备。游戏的退出保护机制会在游戏意外(刷装备是故意的)退出后,本地记录里保存状态,再次登录后可选择继续战斗,而继续战斗是返回上一层完成的状态(血量可能比真正的要少),这样玩家可以继续(重新)打游戏退出时未完成的最后一层。

  而刷装备就是利用这个机制,在3、6、10图进行反复打怪,直到获得装备的玩法。玩家在打完第4波怪时如果掉落不理想(通常都是刷装备,也不排除6图刷卷轴),则直接由手机管理关掉游戏,然后重新登录再次刷,理论上3、6、10图可以刷至少8件装备,实际耗时间太长,甚至一把完成比回复一把的体力耗时都长,所以是否要刷还要看个人。

  真需要刷装备的,推荐3图刷,因为好打,耗时间少,失误几率低,游戏没有高级图高爆率的设定,所以在高级图刷装备并不明智,高级图更适合随缘出卷轴,因为卷轴掉落随图增加。

  补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。

刷卷轴

  跟刷装备一个道理,但一般不推荐刷,随缘就好,卷轴需要在高级图打,数量差距较大,原版已知10图可随缘出110个卷轴。

  真需要刷卷轴的,推荐6图刷,相比10图,难度很低,掉落比3图高。

刷金币

  理论上等级越高的图金币产量越高,国服和原版的打怪基础产量差距不大,国服目前更多靠广告提升产量,但广告给的金币实在低的可怜(基于1.0.7版本,以后能不能给到合适的量未知),原版开局送免费金币大转盘,图越高,金额越多,10图最低3000,最高5500(基于1.2.3版本),整体上原版拿到的金币更多。

  金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。

抽宝箱vs黑市

  游戏最初期,抽宝箱快速获得基础装备,在有了蓝色武器衣服后,不推荐抽宝箱,免费的抽抽就好,目前游戏里不用的装备只能存放,而为了黑市卖装备,估计不会出分解或转换一类的功能,所以抽宝箱的大部分钻都浪费了,长期来算,攒钻等黑市是最合算的。

  黑市指游戏中偶尔出现的神秘商人,会出售卷轴和装备,小几率出紫色装备,目标是自己需要的紫色装备。

国服vs原版

  游戏是新加坡团队制作,不要被某些看到汉字姓名就得是中国的玩家误导。

  国服:由国内公司代理,连接无需工具,根据国情有多种活动(就是送钻送金币...),由于没版号,不能氪。每日5个广告小宝箱,3日1个广告大宝箱,每局游戏都有大量的广告转盘,广告复活(诟病,无解),要想强,广告即可,游戏进度远快于原版。开局没有金币大转盘,改为广告buff。版本低,功能少,但原版低版本重要bug已修复。角色、赛季这些涉及到氪,正常情况下拿到版本前应该不更新,而1.0.8的更新预告部分内容与原版1.2.3更新的内容一样,所以国服版本和原版版本需区别对待。国服广告优化差,容易出错,肝的话每日约2G广告流量。

  原版:使用谷歌账号登录,必须使用V_P_N,相比国服,基本没有活动,每24小时一个广告小宝箱(80%白装,20%绿装),每7日一个大宝箱,每24小时5个广告转盘,广告转盘的金币量远高于国服,稍低于金币大转盘,少量广告buff与国内类似,广告为谷歌平台提供,优化好,没有看完广告无奖励现象,不会偷下载APP(谷歌广告必须转接到谷歌商店才能下载,所以无法偷偷下载)。原版比国服多11、12两个图和5种角色、赛季这些内容,英雄模式国服1.0.8将推出,英雄3难度介于5图和6图间。

武器选择

 首先,武器应根据自身适应来选择,自己玩的好的武器就是好武器,推荐是在相似的程度下表现的更好

  初期:强烈推荐龙卷,由于自带穿透和唯一的回收属性,初期比其他武器造成的伤害明显多很多。

  中期:5图难度开始明显提升(6图特殊原因除外,难度提升了但效果没有,致使7图提升了两个层级),这时必须升级装备了,8图之前,四种武器的效率都没有过于明显的差距,基本上这时大部分玩家有了紫色武器,紫色升满需要1000左右的卷轴,所以不推荐分开升级,按自己顺手的来,如果是蓝色武器,可多升个,如果紫色,应考虑下后期。

  后期,9图后怪物血量攻击都太高(原版1.2.3版本已下调20%攻击,国服1.0.8调整未知),未快速减少怪物数量,武器的推荐发生变化,推荐伤害高的弓和镰刀(数值查看第6条),弓伤害等于攻击,暴击伤害高,游戏中尽量多吃暴击(保证攻速、箭的前提下)(原版1.2.3已修复大暴击没提升爆伤的bug,国服1.0.8未知);镰刀伤害比攻击高45%,伤害值爆表,加上高几率秒杀30%血小怪,清怪效率客观。

其他装备选择

  中期之前,大都推荐闪避套,1件闪避衣服,2件闪避戒指,这时其实更像是玩家在练习操作,为后期做准备。

  后期,闪避逐渐尴尬,怪物难打,耗时长,部分玩家选择舍弃闪避套装,衣服选择毒衣,戒指只带1件闪避或不带闪避,上双血戒指或1攻速1血戒指,以求输出更大,毕竟后期图被碰到就可以宣告结束了,需要尽可能不受伤过图。

  宠物选择随缘,除了精灵太废外,另外3个还好,由于宠物输出有限,所以随缘升,后期毒流,注意两只宠物攻击错开,以确保两个宠物下两个毒(游戏机制,毒伤相同则只一个起作用,宠物通过宠物涂毒技能获得下毒能力)

  补充说明:闪避衣是灵巧束衣,闪避戒指是蛇戒指,毒衣是幽冥袍,血戒指是熊戒指,攻速戒指是鹰戒指,狼戒指是暴击戒指,狼上场次数少,单闪避才用它,狼蛇是一套,熊鹰是一套,成套用不会造成打部分怪伤害很高,部分怪伤害很低。