手机版 |  广告合作 |  投稿说明 |  下载声明 | 
网游游戏

云顶之弈强势阵容推荐及开局思路 121、126逆风开局思路


导读:核心卡、核心装备  这里简单介绍一下版本常见强势阵容,核心卡、装备,运营思路,阵容缺陷及打法体制。  核心卡和核心装备的定义:一个阵容开具有核心装备组件、中期来核心卡才考虑玩,核心卡星级不够直接boo

核心卡、核心装备

1.jpg

  这里简单介绍一下版本常见强势阵容,核心卡、装备,运营思路,阵容缺陷及打法体制。

  核心卡和核心装备的定义:一个阵容开具有核心装备组件、中期来核心卡才考虑玩,核心卡星级不够直接boom,没核心装备瘫痪一半。

  常规强势阵容评级(按成型强度计算):

  S+:虚空赌刺

  S:贵族(搭枪、剑、帝国)、4帝4骑、虚空斗(搭法、金克丝)、恶魔(搭换形、元素、法)

  备注:枪剑阵容、火炮男枪以及需要2把及以上铲子的花式变阵这里不讨论,因为可遇不可求,虽然很强但不属于上分阵容。

  赌换形(动物园)阵容我自己不会玩,但遇到的多,简单提一下原理,类似赌刺,前期摇出3星蜘蛛、豹女、狼人、杰斯、青钢影,利用前期优势抬人滚雪球,赌胡了后期转6换,赌不胡直接去世,王者局专属,利用冷门卡没人抢的优势,中低分段参考价值较低。

  恶魔(搭换形、元素、法),属于大热流派,但我自己玩的并不好,也没有专门去练(毕竟大热必死,太容易抢牌,赌火男不比赌金克丝虫子德莱文轻松),偶尔天胡玩一把(开局铲子眼泪或者5级白给火男6级白送乌鸦这种)吃点烂分,也不敢妄加点评。

  其他阵容相对就比较少并且不稳定了,比如6剑6换形阵容啥的,先不谈了。

虚空(赌)刺对局思路

2.jpg

  核心英雄:螳螂(必追3)、劫(必追3)、派克(可追3)、挖掘机(可追3带幽梦变刺客)、大虫子、卡萨丁(大虫子来之前必上场凑3虚空,有幽梦变刺客就追3,没有幽梦不追,大虫子来了以后换下)

  挂件英雄:寡妇、狮子狗、机器人、蔚、狼人(仅限狮子狗发育好)

  核心装备:神圣之剑(金刀)、幽梦

运营思路:

  玩赌刺,开局抢装备和爆装备非常重要,此外,以下条件缺一不可,不然风险极高:

  I.金铲子、暴风大剑、攻速有其二(双攻速双大剑也算)。

  II.3回合过后,第一次选秀时,刺客和虚空牌要小胡(比如螳螂卡萨丁2星或一对派克劫或3虚空之类)。

  III.选秀过后观察,场上同行少于等于2家(包括自己),判断标准:正在卖血吃连败、留虚空、留刺客、抢铲子大剑(螳螂提前给春哥电刀鬼书之类装备打工的可排除同行嫌疑)。

  拿牌,原则上只留虚空牌(卡萨丁、螳螂、挖掘机)和2费刺客(劫、派克),3费刺客前期一律不留。

  前三阶段打小兵时遇到男枪、卡牌和船长这几个海盗卡一定要留(一律不升2星),进入对战回合时果断选择卖血,能上3海盗一定要上,一定不能主动上人口,前期一定不能D人,一次都不行。海盗卡在没有3海盗时,如果影响凑整十吃利息可卖掉。第一次选秀之后还没3海盗的话,除派克外海盗卡一律放弃。

  (备注:前期就是攒经济攒赌本,一切围绕攒钱开始。所以打假赛吃连败是必须的,因为你不主动D人,不主动上人口,基本不可能稳定吃连胜,赌刺极度依赖装备,连败卖血还可以确保选秀优先权,卖得够狠可以在第二轮选秀仍然保持高优先级。)

  如此这般,吃连败到打石头人,此时应该是4人口差4经验升级,系统会提示你可以升级了,千万不要手贱去点。这个时候卖掉所有留下的海盗牌(有的话),判断一下在场虚空刺客卡的质量。有任意2个2星卡就可以打得过,没有的话小D两手,D出2星即可。记得一定要把2星刺客卡放在右边单个石头人脸上。这样开局不会浪费时间跳,会直接开打。派克可以放左边石头人,起跳拉一手控制。

  然后打完石头人出来,应该是差2点经验升5级。先不升级,直接开始摇人,只要卡萨丁、螳螂、挖掘机、劫、派克这5种卡。摇的时候注意卡1费怪,就是每轮买下无关1费卡,刷新了下一轮再卖,可以小小提升摇卡概率,不过很吃操作熟练度,小心手残误卖。把所有金币全部摇光(这里可能有争议,看下边备注)。

  摇完以后你的虚空刺基本定型了,以下是判断标准:

  I. 上述5英雄里有任意一个3星(尤其是螳螂和劫),装备可以合成神圣之剑或幽梦,那么恭喜胡牌。

  II. 有任意2种英雄牌在6张以上,装备可以合成神圣之剑或幽梦,基本合格。

  III. 全员2星,装备可以合成神圣之剑或幽梦,场上同行少于1家,可以抢救一下烂分。

  其他情况,遗憾暴毙。

  (备注:也有赌刺的玩法是不D光钱,只用攒来的利息摇人。优点是不会瞬间暴毙,缺点也很明显,你不摇别人摇,有同行先把卡抢走了非常难受,并且升5之后出螳螂1费卡概率降低,6级之后更低,除变刺客的卡萨丁之外其他刺客绝对替代不了螳螂的地位,问题是,卡萨丁也是1费,所以不推荐攒钱D。)

  中后期运营:顺利的话5级开始基本锁血,场上有同行的话需要一直摇人抢卡,不留钱,直到螳螂、劫有至少一个3星为止。大虫子来了就换下卡萨丁(卡萨丁3星可换挖掘机),没有同行的话可先攒钱,差2点经验升6时再一口气D光(螳螂3星可继续攒钱,因为6级之后更难摇1费卡)。6人口可以开始留寡妇和狮子狗,卡特是不要的,劫很不胡的话可以考虑换阿卡丽。

  再往后就不主动摇人了,除非8张听牌。正常上人口,7人口有幽梦可上2斗3虚空6刺,没有幽梦可上4斗3刺,8人口可2斗6刺,如果有幽梦的话节省出来的刺客位置可以外挂5费卡、海克斯或猪妹等大控。

  螳螂不顺(6级少于7只)的话,可以考虑放弃继续赌虚空刺,找饮血、火炮、春哥装备给狮子狗,转普通斗刺保烂分。

  装备选择:神圣之剑多多益善,幽梦1把就够,一般是考虑卡萨丁变刺客,卡萨丁不争气的话考虑挖掘机。多出来的鬼书离子啥的都丢给派克和大虫子,大剑谨慎合成春哥或饮血,性价比不高,但基克先驱(攻速旗,大剑+大腰带)是好物。场上恶魔多可以考虑给C位刺客一个龙牙。站位注意海克斯和对方吹风。

  阵容缺陷:虚空刺完全成型之后毁天灭地,人和装备都成型的情况下没有明显克制阵容,6恶魔3换形,元素恶魔神装凯南和骑士护卫枪打赢机会相对较大。然而无数人4级D过之后由于不够胡,或者中期螳螂差一两只没有3星,也不甘心转型,无法止血,保八争七。

  克制思路:最克制虚空赌刺的,是刺客同行和抽卡运气。用传统防刺客站位吧,绿叉是个好东西,但效果没有春哥甲明显。德莱文金克丝遇到天胡刺客可考虑拿一把火炮,开局不乱走动可以更好保护。另外,活用海克斯和灵风也可克制刺客。

4帝4骑对局思路

3.jpg

  核心英雄:德莱文,乌鸦,猪妹

  挂件英雄:诺手、波比、铁男3骑。千珏凑2暗影。还有卡特凑4帝国(4帝的3星卡特给点蓝量装有惊喜,***,一般不追3也不给装备)。

核心装备:

  德莱文:火炮、饮血,候选:绿叉、红BUFF、鬼索、春哥甲、飓风、无尽。

  乌鸦:鬼书、龙牙、春哥甲(没得换)。

  猪妹:鬼书、春哥甲。

运营思路:

  基本可以参考贵族的运营思路和上人口节奏,德莱文类比金克丝,乌鸦类比天使,也可以直接找波比走4骑不用双护卫。不同的是,玩德莱文的特征太过于明显,就是石头人打完一定要有火炮,饮血都可以先没有,火炮必须要有。因为德莱文手短,没火炮满街乱跑,届不到斧头,还容易挨打暴毙。前期火炮饮血先给打工仔打工到德爹出世即可。中期可以捡一个千珏上双暗影,捡到亚索或者火男的话,乌鸦装备可以先放上去打工。7人口之后,有千珏的情况下可以找个寒冰先丢上去触发2极地2游侠。7人口可以开始留卡特,等乌鸦,建议8级摇乌鸦。

  装备选择:德莱文饮血火炮必须要有,乌鸦必须至少要有春哥。优先养德爹,其他的装备合适就留给乌鸦,用不着的零件可以分一下防海克斯。

  阵容缺陷:帝国是极端的养爹阵容。比6贵还养爹,核心大爹就是德莱文,然后是乌鸦。帝国成型之后伤害极高,作战续航能力极佳,有猪妹波比也不缺控制。玩帝国最怕装备和挂件万事俱备,大爹不来,1星神装德莱文孤独下机,还有乌鸦到死都不出或者没2星。最近版本热门恶魔换形也必需乌鸦大爹撑场面,导致抢乌鸦的人比抢天使的还多,4帝国很容易3帝国差乌鸦含恨而终。

  打**制:相对贵族而言,帝国不太惧怕刺客和恶魔,德莱文有火炮开局不会乱跑,刺客拉不动站位,左右防切就好。另外如果刺客没重伤,绿叉德莱文有能力单杀刺客全家。暗影4帝打差不多胡的恶魔很轻松,因为恶魔是很缺前排的阵容,火炮德莱文缩角一刀一个小朋友,边上放一个千珏就能挡住火男大招。常规阵容里最克制帝国的是成型的斗法,2星龙王2星虫子,虫子带鬼书踩一脚下去德莱文半血又吸不动,龙王喷一口补刀要命。另外由于是养爹阵容,所以海克斯也是非常克制帝国的选择。

  最后提醒一下,4帝不齐千万不要上带卡特的3帝,除了多分BUFF没啥用。局势允许的情况下,遇见护卫其实可以留,乌鸦没2星之前,如果装备很差,对手物理火力又凶猛(刺客、枪剑、贵族金克丝之类),可以先不考虑4帝,放弃4帝双暗影找两个护卫顶住会好很多,不然1星挂件弟弟放上去就是给金克丝刷被动的,保德爹大力输出才是王道。

虚空斗(搭法、金克丝)对局思路

4.jpg

  核心英雄:2星大虫子、2星龙王(死歌)、2星金克丝

  挂件英雄:除了大虫子的斗士、除了龙王(死歌)的法师

8人口成型阵容:

  4斗:大虫子、挖掘机、蔚、机器人;

  3法:卡萨丁(必备挂件)、龙王、璐璐、死歌三选2,

  外加2星金克丝1只。

  核心装备:鬼书、春哥甲,有条件给金克丝分一个离子或红BUFF或电刀

运营思路:

  说到斗法,上个版本都玩烂了,基本人人都会玩。基本过度思路也简单,斗士搭法师。所以关于这个阵容我这里主要说一些关于节奏的东西。

  首先就是,这个版本斗法前中期相对更弱了,因为恶魔和刺客的泛滥,斗法前期容易打不过差不多胡的赌刺和恶魔,然后因为虚空刺的流行,大虫子的热门程度完全不亚于全民斗法的版本,还是不好拿。现在鬼书削弱之后,前期合鬼书根本打不出许多伤害。不合鬼书后期又拿贵族和帝国以及饮血狮子狗之类的毫无办法,所以这个版本要玩斗法,前期斗士一定要足够胡,不然你的血量根本顶不住到8人口。

  前期大棒优先合卢登,遇到奥巴马和小炮可以留着,主要思路仍然是打完石头人上6,我这里建议,如果石头人前没有2只狐狸,那么就不要太指望狐狸了,6人口时卢登给2星奥巴马打工配小炮双枪搭4斗绝对比干巴巴狐狸璐璐2法没3法要顶,不然中期被刺客和恶魔入太多血就毫无后期可言。运气好白捡一只金克丝的话双枪可以一直用到龙王出2星。如果是走双枪过渡,多出来的锁子甲/攻速/魔抗可以合个红BUFF或电刀或离子火花出来用着,中期很顶。

  现在斗法后期必须上8人口,还必须把鸟枪狐狸换2星龙王意大利炮才有鸡味(2星死歌不敢想),后期即使3星狐狸也是小水枪。照老规矩到了7人口还是先摇两下人,目标是3张4费卡:龙王,虫子,金克丝。这3张卡里至少要有2张2星,决赛圈才有得玩。因为虫子和金克丝抢卡严重,我在7人口血量低于40的情况下,都会选择把这三张卡至少摇1张2星,再继续上8人口。(如果是虫子2星了,根据狐狸和璐璐的装备决定要不要下双枪上3法),龙王2星直接果断换狐狸,但是注意一点,龙王是不需要春哥甲的,春哥甲给虫子。做鬼书出来的话,虫子和龙王谁先2给谁,都2了先给龙王。8人口金克丝2星之后值得选秀为她拿装备。

  8人口有条件必上2星金克丝,海克斯BUFF对战局的改写能力不消多说。金克丝的出现还填补了斗法后期缺少持续和物理输出的问题。之前版本的斗法技能都是一波一波放,技能空档期很容易就被对面残血的人打出关键伤害和技能,还解决不了龙牙乌鸦这种怪物。现在外加金克丝之后补充收割能力极强,搭配斗法的高额AOE伤害很容易清理战场。虚空斗法仍然是当前版本后期最强阵容,类似发育的8人口6贵族和6恶魔是打不过8人口斗龙法金克丝的(2星死歌2星乌鸦2星天使等BUG英雄不纳入讨论范畴)。

  装备选择:鬼书,春哥甲必备。但前期卢登优先级高于鬼书,选卢登不选鬼书还是为了前中期打伤害保连胜保血量,卢登清理恶魔的小蜘蛛也有奇效。

  阵容缺陷:斗法阵容综合能力比较中庸,遇到哪个阵容都能打打,不过当前版本前中期较上个版本更弱。斗士不胡硬玩很容易被抬走。法师不够胡又找不到打工枪手的话前中期仍然顶不住。后期没有2星虫子和龙王,注意是和而不是或,基本没有鸡味。相当依赖鬼书。

  打**制:斗法阵容中庸,明显的克制阵容几乎没有。但如果没有鬼书或者2星龙王虫子的话容易被贵族血入。目前刺客和恶魔前中期发力的阵容属性本身已经足够让斗法焦头烂额了。

  有一个小TIPs,如果有幸可以拿到猫咪,龙王或死歌装备好,大虫子变猫咪之后,8人口可以考虑放弃4斗,上6法,如果法师装备确实不糊但枪手胡,7人口搞到女枪可以卖狐狸取装备,春哥给虫子,鬼书给女枪(2星虫给虫),电刀或离子给金克丝,直接双枪可以玩到吃鸡。

121、126逆风开局思路

5.jpg

  天胡的局谁都会玩,天崩的局争取前6少扣分甚至前4吃到烂分,是上分的关键同时也是最考经验和技巧的地方,考验的是对装备和阵容标志英雄的理解能力

  这里澄清一个误区,126开局不是最崩的开局。最崩的开局是121(最后打小兵爆了一个没用的零件)或者3魔抗、3护甲或3大腰带单种类防具开局(这意味着你大概率后面打野怪还可能给钱拿不到装备,待会再说)

  先介绍一下常见的126开局一般怎么玩(前三回合打小兵分别爆1块、2块、6块)

  如果12开局,就应该开始准备留海盗牌卖血,因为无论如何126还是121都是很难玩的。126之后首先看看你前期拿到什么具有标志性的核心手牌,

  比如恶魔的莫甘娜、寡妇或2星蜘蛛;

  枪手的卢锡安,贵族的3小贵,

  斗法的斗士(而不是狐狸,不要看到前期1只狐狸就在想斗法,斗法前期斗士必须胡),

  以及如果开局抢到了铲子攻速大剑其中一个,螳螂卡萨丁又比较多,仍然保留赌刺的可能性。

  如果上述特征都不明显,牌很杂很乱,那么请毫不犹豫地把除了海盗以外的牌全部丢掉。什么孤零零的2星诺手青钢影VN啥的,没任何意义。这个时候千万不要不敢卖血,因为你没装备还放弃选秀优先权的话,等于放弃了这局的装备,就是慢性自杀。千万不要摇人,也不要主动上人口,放手吃连败攒钱。第一轮选秀,根据上面提到的标志性手牌和刚开局抢到的那件装备拿东西。

  举例1:开局拿到一个大剑,126开局途中出现了恶魔的标杆之一莫甘娜,那么选秀时优先拿金铲子(准备走恶魔合暗裔)。

  例2:开局拿到一个大棒,126开局途中很多斗士,也有狐狸露露卡萨丁,那么斗法预定。选秀时优先拿眼泪或金铲子(金铲子保留免费加人口或者变猫咪的权利,眼泪做前期强势的卢登方便锁血)

  例3:开局不幸捡到一个魔抗,又是126开局,强烈建议留骑士或贵族走枪手,第一轮选秀捡大棒或攻速(保留德莱文的梦想)。如果贵族和骑士实在不胡(再见了德莱文),建议拿大棒走斗枪。恶魔牌多就抢金铲子,魔抗预备给寡妇或乌鸦做龙牙。

 (特殊情况:126开局,但是虚空刺客很胡仍然可以玩赌刺,那么正常卖血拿金铲子或大剑,玩法不变,不再赘述。)

  为什么要这么拿装备呢。因为前期选秀最难拿的3件装备就是金铲子、大剑、攻速。中后期选秀最容易拿的东西是魔抗、护甲、大腰带。所以既然都卖血了,那么肯定不能白白浪费机会,尤其是抢大剑准备合春哥甲这种万金油装备(打算玩枪手不考虑)。

 还有一种崩的情况,如果到了选秀你的手牌还是混沌未明,只有海盗在贪钱,那么建议遇事不决金铲铲,这样保留很多可能性(变恶魔、变剑士、变法师,甚至有条件再拿到一个加人口)。

  谈完第一轮选秀,我们回到场上。这个时候切记,切记千万不要把刚刚拿到的装备给合成了!这一点非常关键,我只建议你先拿手里备用,你反正都在吃连败你合成了也没意义。然后仍然不主动D人,不主动上人口。但是这个时候如果还是一片混沌未明只有海盗牌,可以准备留两个对子随便抓2星,准备打石头人。

  到打石头人的时候记住,有2个2星的近战英雄包打过,一定要优先集火右边单独那只。如果感觉悬,可以先上5人口。

  打完石头人,这个时候你会很惊讶的发现你已经保底50块钱了,血量在70-60区间,还有第二轮选秀优先权。这个时候不要犹豫,果断拉人口上6,然后最重要的时候来了,那就是找4费大哥,这里分类讨论。

  情况1:先前预定斗法/贵族枪/恶魔,英雄比较顺,石头人爆的装备也吻合,那么基本小胡。直接合成所需装备带上用,只用利息摇人,摇到对子碰了可以基本锁血,然后继续用利息上人口。选秀需要什么拿什么。

  情况2:先前预定了某个阵容,结果英雄并不怎么顺,石头人爆的装备也不吻合。比如本来准备玩斗法,手里有大棒女神泪,本来要做卢登,石头***了大剑和攻速,这种先不合成,同样用利息摇人碰对子,继续观察一下。

  情况3:打完石头人仍然没有明显的大哥。装备也看不出怎么合好,这个时候,除了利息摇人之外,可以适当多摇几手,留20块即可。

  以下是关键,6级摇人的标志性大哥卡。

  4费:

  金克斯(枪手)

 火男(恶魔)

  大虫子(斗法、斗枪)

  德莱文(帝国)

  龙王(斗法)

  5费(只有天使和乌鸦配当标杆,其他几位倾向打工,死歌比较鸡肋):

  天使(6贵,除斗法和恶魔小成不考虑,其他都可以考虑转6贵,冷静变阵,用我之前说的骑士护卫过度,千万不要上头去主动摇其他贵族,8人口之前贵族其实弟弟)

  乌鸦(有条件变阵就可以开始往4帝国、恶魔换型靠,也可做为斗法的打工牌(奢侈!))

  女枪(2枪打工,也可拿鬼书给斗法打工,不稳定性太大,一般不做主C)

  死歌(斗法必留,骑士可考虑和铁男搭配2暗影,恶魔3法也可以先用,其他阵容不考虑)

  凤凰(恶魔元素考虑,其他不考虑)

  亚索(任何阵容都必留,万能打工仔,什么装备都能上,不影响凑羁绊都丢上去先快乐一会)

  如果你准备玩的阵容刚好遇到大哥,那么恭喜胡牌。如果阵容已经小成型,不要为了1星的4费大哥硬转(5星大哥还是看情况尽量尊重一下,尤其是天使乌鸦这两个),如果之前混沌未明,那么每一张摇到的4费大哥都要分析可行性,装备合适,能玩就玩,尽早定型锁血。

  121的开局和126差不多的思路,区别在于121攒钱吃利息更加困难,好在手头有2件装备,可以更早更容易判断阵容倾向。这里就不再赘述了,121如果人胡,或者第二个装备有用,是可以考虑不卖血的,如果人不胡,装备很古怪(开局抢攻速,最后给个魔抗或护甲)那还是得卖血。

  来接下来谈谈我心目中的真·天崩开局:

  3魔抗开局;3护甲开局;3大腰带开局等大量重复防御性装备开局

  前期不给装备,其实后面野怪大爆的概率还是挺高的。怕就怕,给了你一大堆没啥用的装备,后边还大概率给你发钱(棺材本)。

  首先,如果是前期拿到大量防装,我们原则性是坚决不合的(合了也很蠢,前期龙牙反甲狂徒有用吗?没有)。然后,优先考虑卖血,因为这些装备你想让他有点用,必须要搭配大棒大剑这类带点攻击性的装备,而且更惨的是,你就要当野怪啥都不给你爆了,大概率是钱,只能指望选秀。

  还有一点是,大量防装开局的话,有些主C吃装备的阵容牌再顺也不能玩,比如赌刺、斗法(3大腰带勉强能玩,找大棒做3鬼书,难度太大)、德莱文,想都别去想了(就算你人胡,3星裸龙牙螳螂?2星裸龙牙德莱文?反甲大虫子?你吓唬谁呢)。

 这个时候,我们的备选阵容原则上只剩两个:枪手(贵族、护卫)和恶魔。值得一提的是,3大腰带开局原则上只考虑枪手,因为狂徒太蠢,找3根大棒做鬼书玩恶魔和斗法难度太大。

如果决定走枪手

  魔抗多,卖血拿大棒或铲子,魔抗考虑做离子和飓风。之后多的魔抗考虑沉默刀。实在没东西带了,缩小刀也可以(性价比太低,攻速优先电刀作为金克斯启动装)

  护甲多,第一轮不用卖血,前期大腰带没人要,红BUFF拿着。有条件再拿第二个红BUFF给奥巴马(第一个红一般都是小炮打工拆下来给金克斯),还多护甲可以考虑做绿叉、春哥和缴械对付刺客。

  大腰带多,同样的不用卖血,护甲也很好拿,还是做红BUFF。如果后面野怪给大剑了,可以做攻速旗给奥巴马,后期给天使和金克斯上BUFF很不错,有多的魔抗可以做一个吹风,对付其他家的C位。

如果决定走恶魔

  魔抗多,卖血拿金铲子或大剑,前者预备变恶魔,后者预备找护甲合春哥。寡妇2星可先给龙牙用着。

  护甲多,卖血拿大剑或金铲子(注意这里的优先级是不一样的),你如果3个护甲还硬拿金铲铲,那么你中期的血根本锁不住,恶魔太需要一个春哥甲莫甘娜当前排顶住了(如果是元素恶魔也需要春哥电耗子)

  大腰带多,请注意原则上大腰带多是不建议走恶魔的,如果要走,找大棒做3鬼书。

  以上即是天崩装备的开局思路。

  哦对了,还有一种开局,一般人觉得算崩,我觉得不算,那就是3眼泪开局。

  3眼泪开局我建议无脑玩恶魔,卖血先拿铲子,但这个铲子变恶魔不是给纳尔的。

  走恶魔法,找小法师,这牌一般人没人要的,很容易往3星追。

  小法变恶魔,带大天使,第三件备选绿叉龙牙科技枪,养到3星,然后……